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/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / space / 1701d / ncc1701d.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  6KB  |  130 lines

  1.  
  2.                 *** Carmen Rizzolo proudly presents ***
  3.  
  4.                         My interpretation of...
  5.  
  6.                        The USS Enterprise 1701 D
  7.  
  8.               A really, really big object for Imagine 2.0
  9.  
  10.                           December 9th, 1992
  11.  
  12.  
  13. -- INTRODUCTION -----------------------------------------------------
  14.  
  15.     Hi.
  16.  
  17. -- ABOUT THE OBJECT -------------------------------------------------
  18.  
  19.     Well!  After weeks and weeks of hard labour, slicing and disk
  20. access, it's finally done!  I'm releasing this object into the
  21. PUBLIC DOMAIN with no strings attatched.  I claim no rights or
  22. responsibilities to this object.  That means, it's yours to do with
  23. as you please.
  24.  
  25.     It's not COMPLETELY accurate.  But it's darn close.  The part
  26. that I like the least is the neck.  It gave me the most headaches.
  27. The front of the neck does not fan out into the bottom of the saucer
  28. correctly.  Unless this section is very well lit, it's pretty hard to
  29. notice.  I know this is a real lame excuse, but of course, you're
  30. welcome to try to improve on it if you want to. :)
  31.  
  32. *   The object is about 1.65 megabytes in size.  Easily twice as
  33. large as any object I have done in the past.  And very likely more
  34. than twice as complex.
  35.  
  36. *    I made over four megabytes in scrap objects (Pieces and parts,
  37. crucial for creation.  I'm not talking about the left-overs of
  38. slicing) in the process of creating the object.
  39.  
  40. *    There are probably close to 5 hundred windows.
  41.  
  42. *    There are 146 individual parts that make up the Enterprise ship.
  43.  
  44. *    This object -DOES NOT- use -ANY- IFF images for brush mapping.
  45. This uses a great deal less ram, and makes setup time for the end
  46. user a great deal easier.  Could you imagine sifting through nearly
  47. 150 objects, looking for parts with brush pathnames to fix??
  48.  
  49. *    The Enterprise object -DOES- use textures, however..  It looks
  50. for it's textures in a drawer named "Textures" inside the drawer or
  51. disk that your Imagine program is in.  It uses only the textures that
  52. come with Imagine 2.0, so everyone with Imagine 2.0 with it properly
  53. installed should have no problems here.
  54.  
  55. *    This object -DOES- rely heavily on Imagine 2.0's "phong dam"
  56. feature, and will most likely look terrible if rendered in Imagine
  57. 1.1 or if converted to another object format.
  58.  
  59. *    Unless you've got the patience of a tree (or a 68040), DON'T
  60. RENDER IN RAY TRACE MODE!!!  There are many thousands of tiny, tiny
  61. faces in this object.  Inside a global world size large enough to
  62. give it room to fly in, your rendering would be slowed down to a
  63. crawl.  Walking from one end of the galaxy to the center would be
  64. more productive.
  65.  
  66. *    The Saucer section does not seperate.  Sorry.
  67.  
  68. -- ADDING TEXTURES TO THE OBJECT ------------------------------------
  69.  
  70.     If you load the object into an editor, you'll probably notice it
  71. is structured in a very odd way.  Fear not, there is a method to my
  72. maddness.  There are THREE axis you should know about.  The main
  73. axis, called "NCC1701D" is the parent object of the entire group.
  74. The "NCC1701D" axis is the parent of two other axis.  One is located
  75. above the ship, and the other is located below.  Each have dozens and
  76. dozens of yellow lines spouting from them.  Here's the deal:  All of
  77. the solid grey bulk of the ship is a child of the upper axis (Named:
  78. "GREY"), and all the other parts (Lights, engines, phaser arrays,
  79. etc.) are grouped to the lower axis (Named:"OTHERS").  This grouping
  80. method serves a utilitarian purpose.  Explained in the next
  81. paragraph:
  82.  
  83.     If you want to add a texture to all of the grey area of the ship,
  84. normally this would be very difficult.  You would have to select each
  85. grey object, and add the desired texture.  Instead, enter PICK
  86. OBJECTS mode, and click on the upper-most axis of the group.  It's
  87. called "GREY" if you want to get it via a requestor.  Enter GREY's
  88. attributes, and add the desired texture.  Be sure to activate the
  89. APPLY TO CHILDREN button, and your texture will alter only the grey
  90. surface of the ship.  Amazing, isn't it?  I thought so.  If one owns
  91. a texture package called ESSENCE (By Apex Software), you can use a
  92. texture called SOLID, and instantly change the colour, reflectivity
  93. or filter values of the entire grey bulk of the ship.
  94.  
  95. -- ANIMATING THIS OBJECT --------------------------------------------
  96.  
  97. If you want to animate this object, read the Imagine Organizer that
  98. is included in this archive.  Then you will know what to do with
  99. the object called "NCC-1701-D.fake" (Also included in this archive).
  100.  
  101. The .fake object included in this archive, if you should decide to
  102. use it, includes the following details:
  103.  
  104. *    Photon Torpedo
  105.  
  106. *    Upper and Lower phaser arrays of the saucer section
  107.  
  108. *    Boxed-in areas of the left and right nacelles, and the main
  109. body of the ship.
  110.  
  111.     Of course, you're welcome to add to or take away details of the
  112. .fake object as you require.
  113.  
  114. -- ENJOY! -----------------------------------------------------------
  115.  
  116.     Have fun exploring the final frontier!  If you have any questions
  117. for me, you can reach me at (619) 573-0285.  I do do this stuff for
  118. a living (not spaceships, but 3D graphics for video), if you need
  119. to get some nifty graphics done.
  120.  
  121.     Special thanks go out to Brad Pennock for his encouragement,
  122. and to Marlin Schwanke for his critical eye. :)  Even more special
  123. thanks to the late Gene Roddenberry and to Paramount Pictures
  124. (Pleez don't sue!  I'm not the first to do this!) for their
  125. incredible accomplishments.
  126.  
  127.     Greetings to David Ebner, Robert Van Buren, Noam Ben Ami, Rinaldo
  128. Petterino, Steve Crippen, and to the rest of the klan in the
  129. FidoNet's Amiga_Video echo (Where I can also be reached).
  130.